indienova.com/game/spellcaster-university
是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
1.0版在10月8日放在好游快爆上测试。……(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……1.3版本,会把关卡的任务系统实现。再然后就是RogueLike的内容了
indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……之后计划这个版本先周围亲朋好友测试一下,(好家伙我打了一大串文字给没了)。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
双版本标题分别为《妖怪手表 2:元祖》、《妖怪手表 2:本家》。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现:2D潦草灵魂画风 只做接地气中国本土元素 自弹中国上世纪风格本土音乐
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……玩了越来越多的好玩的游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学的知识,编写出一个好玩的游戏的这样一个想法,在期末考试结束以后就和老师不断的沟通……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2957
目前的新手引导相较之前版本更为自主简洁,至少你再也不会找不到那个虚无缥缈的方块机器人了(窃喜)。……同时战前道具也会帮助玩家在游戏初期就具备一定的实力,当然战前道具是从宝箱开启获得的,这部分内容也是随机出现的,是好是坏就全看大家的运气了……6月份快结束了,下次测试也不远了~
版本:Early Access
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