小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……,只有多码代码多debug才能生存。……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的……自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方……输入描述 上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么呢果然正好……博:六翼大叔

会员:全酒种制霸

indienova.com/u/wb-6178903203

博的内容大部分都是转发抽奖。 博:全酒种

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中課程>……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

吃鸡、王者荣耀、信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

烟火(Firework)

indienova.com/steam/game/1288310

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离…………关注我们欢迎关注我们了解《烟火》的最新进展:新浪博:月光蟑螂MR 、GameraGame 信公众号……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案

版本:Early Access


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