大进:正在开发的w800ftg,今天入住indienova。

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/7766

(w800a在2017年的某个时间由于一言难尽的原因停止开发了,转变成了w800ftg。)……以后打算定期在这更新,刚刚手头随便找了一个视频,已经传到了B站,审核后发视频连接

疯王子:自己开了个有严格进入门槛的开发者群

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8283

我会仔细审核后,再允许进入。当然如果你被拒绝了,可能是因为你游戏还不够好,或者我不喜欢你的游戏

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的(因为审核等等……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

惊了,居然审核文件还要这个!……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……标称审核时间:商店页面在3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……标称审核时间:商店页面在3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

很久没有写日志,前段日子身体欠佳,修养了一段时间,近期开动继续开发MEXEL。……在后台对应的包的链接里面会有一个提交选项,勾选“我拥有这个资源的版权”后,开始提交给Unity官方,接下来就是官方的审核时间了……首次提交的资源会等比较久的时间,官方的说法是5-10个工作日的审核时间,一旦第一次审核过后,再次提交审核基本是

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失……虽然这段时间一直很焦急的等待审核巴不得快一点(不快点又到周末了...)……,但是真的审核过了反而忐忑不安,生怕游戏的不完善会给玩家带来不好的体验(其实一开始是想做免费的小游戏的

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

我也因地址填写问题被打回一次,后来按照英文格式详细填写了一遍就审核过了。……,审核完毕可随时推送至Live。……我记得推送到台面按钮是要经过审核才会出现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

所以,发给Steam的版本有时会因为一些特定的适应性问题导致Steam那边打不开,就不给你通过了。……审核完毕后不要那么着急去上线,有的开发者说审核过了我点一下公布商店页面,应该也没有人会看到。……当然这个CD时间和Steam官方的活动不重叠,你参与官方打折活动,也还能打你的折扣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)