走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观……”

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论的仅仅是一种构建人物弧光的方式,对塑造那些未产生人物弧光的角色可能并不适用……”,由于他不想单纯地逃避,所以跟家庭教师的关系便越来越密切,后续我们可以把欲望和需要的冲突体现在“李四在克服恐惧症过程中遭受挫折后与监护人……这部分我们把上面“李四”故事的例子改编一下就可以说清楚——李四、监护人、家庭教师三个人物基本不做变动

小组帖子:放置游戏队友招募

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可以不是大神,也可以在学习路上的,大家慢慢摸索前进。但希望是可以独立做出DEMO,绘画有特色的。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

秘密花园(Himitsu no Hanazono)

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她以助理教师的身份来到花之园学院,但实际上她是一名私人侦探,被雇来解开一周前被谋杀的女学生津月真江的死亡之谜……游戏允许你从三个伙伴中选择一个,即须藤姬卡、津月伊万或八木健,以调查案件,而且你可以在游戏中随时更换你的伙伴……你可以通过观看须藤姬香、津月伊万和佐久间玲子的场景来达到

版本:Early Access


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