游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……一般来说如果“学校”场景在游戏中被设计关卡,那么大多数时候玩家都会在这个区域面对关卡的最终 BOSS……在外观设计方面,应该就尽量避免把“学校的研究、办公区”完全设计“研究所”的样子,虽然二者之间有很大的相似性

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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由三个院校共同负责(包括Aalto),可在https://erasmus-plus.ec.europa.eu/查询……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询。……Aalto防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐(但北欧大部分不需要,Aalto和uu

会员:空気

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会员:夕空

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:夕

会员:Aerohand空力使

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:Aerohand力使

会员:昨日青空

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:昨日青

会员:空(clown)

indienova.com/u/zzlsm

会员:仰望那_兲空

indienova.com/u/wx-oHXAkwjIEXPcft-Dbgk5z4BTlM0M

:仰望那_兲

会员:空條徐倫

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條徐倫

我的上司有點不正常

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为了证明自己的清白。……游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定看似微小,但却会导致截然不同的结果。……,游戏讲述一个职场小白,莫名其妙被怀疑成偷窥者,为了证明自己的清白

版本:Early Access


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