Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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結果顯而易見,我以一個相對廉價的價格得到了一些音樂和作者的版權,這是處。……他最初給我的版本,與其說是有驚悚味道的曲子,不如說是一款地牢打槍遊戲的BGM,用在一些快節奏動遊戲的地牢場景會很不錯……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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在策划这条路上我是决心要走下去了,第一个目标希是能够成为一名及格的策划,然后成为一个合格的策划,再成为一个策划……1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题游戏常识、逻辑。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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第2周的情况,期间做了一些新手引导的优化。 嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……4、补充一些漏掉的变量。另外敌人需要一开始记录自己的出生位置,以便回去

心之檻

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久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭就提出如此不得了的請求,妳當然不知道該如何是,但看著滿臉憂鬱的雅克……與雅克直接互動玩家在育成介面中可以直接點擊雅克的立繪,他會根據當時的好感度給予不同反應,有時候會透露一些玩家不知道的意外情報……,是對玩家的一大驗。.

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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并且使剧情中的角色动起来,做一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么……其实不冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 的,明白了(~_~;) OwlBaby:

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

软盘骑士 2.0(Floppy Knights: Version 2.0)

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跟着杰出年轻发明家菲比与她的机械手臂伙伴卡尔顿,将卡牌游戏诀窍融合进战术之中,在回合战斗中与对手一决高下……增加了新的可玩角色,新的故事和挑战关卡,以及新的卡片和一些辅助模式选项

版本:Early Access


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