奶奶,不!(Grandma, No!)

indienova.com/steam/game/2362680

什么的非常奇怪、节奏非常的 2D 迷你游戏。🏠三个不同的区域,到处都是你不该碰的东西。……🧓 扮演一位处于边缘(不明白发生了什么)的老太太。🍼 保姆?从技术讲是的,但进展顺利?……每一个 “简单 ”的任务都会变成一个可笑的 2D 小游戏,更多的游荡,更多的怪异,还有一个真正需要治疗的角色

奶奶,不!(Grandma, No!)

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什么的- 非常奇怪、节奏非常的 2D 迷你游戏。- 🏠三个不同的区域,到处都是你不该碰的东西。……从技术讲是的,但进展顺利?呃,不。 奶奶,不!……每一个“简单”的任务都会变成一个可笑的 2D 小游戏,更多的游荡,更多的怪异,还有一个真正需要治疗的角色

本周值得关注的作品 6.11-6.17

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E3结束了,让我们把视线从那些大饼收回来,看看Steam最近新的游戏。……不过剧情方面的话就不好办了,如果只看景色不能满足各位的话,那本作仅推荐给懂日语的玩家。……不过游戏中每个角色的左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外的时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定

怪物防线(Monster Line of Defense)

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玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 在开始游戏前您需要先装备合适的武器。……希望大家能够喜欢这款游戏。 在选关界面按字母键上方的 2+5 可以快速解锁关卡

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果感觉也没什么差异……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

Mech Builder DLC 2

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Mallet 99K此 DLC 包含 15 个新模型:5 个联邦模型您喜欢成为节目的主角?……5 个 Mecha Core V2 模型您是否熟悉这句话:“系统已切换到正常模式”?……请记住:此内容需要 Steam 的基础 Model Builder 游戏才能玩

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

版本:Early Access


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