关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM 提供数字媒体专业的研究生学历教育。……Topics in Digital Media) 第四学期 实习 (Internship)CDM 与产业有什么联动……入学要求是什么需要哪些申请资料

Tank Arena-Type 99-Cupid Pack(Tank Arena DLC-99 Eros Pack)

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它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……对地侦测距离为 1700 米,对空侦测距离为 1680 米,这使得它在战场上能够较早地发现敌人,为己方提供预警和情报支持

本周值得关注的作品3.26-4.1

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2-4名玩家需要通过文化、战争等方面的竞争在众多文明中获得胜利。……SAND -REVISED-关键词:像素,经营发售时间:3月28日可能已经有很多人玩过《沙漠老鼠团.》……游戏节奏相较传统 RTS 会一些,而 Low-Poly 风格的画面非常干净,色彩也不错

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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不要自作聪明,你的读者、观众、玩家未必看的书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务教育呢。……(包括后面的“很润”。 “马什么梅?什么冬梅?马东什么?”“算了吧大爷,您歇着吧。”……体验者不需要你特别照顾去他们。实际,在面对作品时,保持真诚就够了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

自我(Self.Direction)

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周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂……游戏特性: 里面的所有动画均在引擎里完成 开发团队: 却邪 - 程序 黑之翅膀 - 其他

月牙楼风云

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Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会有收费资料?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

版本:Early Access


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