深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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而星铁这样回合抽卡游戏就做不到。  ……1 号评委点评中,有一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事?……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内市场形势

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家帮助,可以说说

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品?……活动也会邀请各路厂商(不论是否已合作)参与进来,与玩家们近距离交流,即使语言上可能有隔阂,但未必能阻挡双方对游戏同样热情……说说这次“杉果π Online”“杉果π Online”形式类似于Steam游戏节,玩家需要通过杉果平台客户端下载

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

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独一无二全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……游戏简单易学,但它又有无尽战略深度。在对战中你不光需要思考自己行动,还需要预测对手行动。……双方玩家同时操作同时结算独特机制,足以发挥你机智及预见性

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

星界战场(Astral Battlefield)

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部队:双方部队共 16 个战士;战士种类:一共有 7 种战士,每种战士都有不同能力。……作为指挥官,你任务就是在“随机”战场中率领部队赢得一场又一场回合战斗。……;部队:双方部队共 16 个战士;战士种类:一共有 7 种战士,每种战士都有不同能力

版本:Early Access


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