indienova.com/groups/post/29249
总是给人打工,一个项目一个项目的结束,总感觉,自己辛辛苦苦做的项目,钱都被老板拿走了。……在将来的有一天,去吹海风的时候,也不必担心今天没有收入了。下来进入正题吧。……美术资源是直接用原项目的资源来做的
indienova.com/game/hotel-mogul
通过购买、开发以及销售房地产获得的利润去开发更具吸引力的项目来增加你的收入,另外在购买原材料和雇用员工的时候也要留心不要超过底限
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
然后看了机核网的电台节目,参访陈星汉,在《风之旅人》发售之前谈谈这个项目的创作过程。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/1041290
“梨园业火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘业”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/groups/post/102817
发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色……,光是PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,……)多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V
indienova.com/groups/post/101335
款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
备注:如果有开发者的项目已经发行了很多年,请告诉我,我的估算销售曲线是否与你们的实际数据吻合,不胜感激……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?
indienova.com/steam/game/2750490
v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
indienova.com/u/news/blogread/3957
开发商ExtarzzTeam为他们的生存游戏项目SpacerX - Dome Survivals开启了众筹……近日开发商ExtarzzTeam为他们的生存游戏项目SpacerX - Dome Survivals开启了众筹……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html
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