茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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离线收入还有一种流派,就是会获得”时间“,用于加速游戏。……不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……最后还是老老实实地计算离线收入

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……,哪些行为是错误的。……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来了20多美元。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

点阵恐怖故事:双合集(Dot Horror Story: Double Pack)

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使得他的精神出现了问题,以致于开始看见“幻觉”…… 在游戏中,玩家操作主角在公寓内移动,一一探访住户的房间,利用途中捡到的道具来解谜……偶尔还会出现令人嫌恶、诡谲怪诞的场景,玩家必须要分清究竟哪些是现实,哪些是幻觉

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

qiyiyinyue1:在游戏红海里,游戏背景音乐面临的挑战

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音乐作为声音一大类包含了许多种音乐种类,各种类型用途也各不相同。……改良这种技术的原因很多,这取决于游戏题材、目标用户和每款游戏想要实现的目标

版本:Early Access


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