Annals of Rome

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《罗马纪事》从公元前 273 开始,您将成为一名罗马参议员,其最终目标是尽可能多地殖民已知世界,并保留对迦太基人……游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运是,这通常可以先发

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

然而VR在2016半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……2017初,团队最后一个人离开,这对我打击非常大,致使我迷茫了大半年。……2018半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余

游戏开发的二三事

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为期3年的时间里,从一个默默无闻小年轻成长为知名游戏制作人。……在游戏里赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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为期 3 年的时间里,从一个默默无闻小年轻成长为知名游戏制作人。……在游戏里赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

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今天,我们很高兴地宣布,《波西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018半年内登陆……你会选择漫步沙漠,还是探寻高地?……tieba.baidu.com]今天,我们很高兴地宣布,《波西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018半年内登陆

松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

也是一前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

也是一前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……,展开一场不可思议旅程。……在《小花仙》手游首部宣传片中,可以看到很多我们熟悉《小花仙》角色出现其中,还是曾经样貌,却更加令人神往

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……美术理解能力有限 太过感性

地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……深入危机四伏世界,管理好自己小队,给他们打造些强力装备吧!再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……游戏概述: 开启史诗旅程同时,探索各式各样地下城并将守卫看守宝藏收入囊中

版本:Early Access


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