indienova.com/steam/game/1990110
SpellRogue 是一款牌组构筑类回合制 Roguelike 游戏,玩家可以使用魔法骰子施放强大的咒语……不过,一定要小心,这个世界的居民曾经都很和善,但邪恶的虚空行者腐化了居民们,把他们变成了饥渴的怪物。……SpellRogue 目前的情况可以使用 3 位不同的巫师原型,他们分别可以掌控流水、大地和火焰
indienova.com/game/spellrogue
SpellRogue 是一款牌组构筑类回合制 Roguelike 游戏,玩家可以使用魔法骰子施放强大的咒语……不过,一定要小心,这个世界的居民曾经都很和善,但邪恶的虚空行者腐化了居民们,把他们变成了饥渴的怪物。……SpellRogue 目前的情况 ◎ 可以使用 3 位不同的巫师原型,他们分别可以掌控流水、大地和火焰
indienova.com/u/ceasia/blogread/29743
其实本作早在去年 6 月就以抢先体验阶段的方式上架了 Steam 商城,并在今年 8 月正式发售。……从游戏的名字中我们就不难看出,《异形工厂》和刚才提到的《异星工厂》其实一脉相承;只不过本作大幅简化了自动化生产游戏中繁复的科技和管理元素……战斗部分并不单调,角色个性鲜明且魅力十足,节奏稍慢但剧情引人落泪……倾听画语:最美好的景色 | 1597
indienova.com/game/roman-conquest-rise-to-power
《罗马征服:权力崛起》是一款回合制策略游戏,让玩家化身为罗马帝国的伟大统帅。……前路充满新的挑战和抉择,但统帅的决心和领导才能终将恢复罗马帝国的疆土,重振罗马的威名。……;• 改进武器装备;• 军营内的多种额外收入来源(麦田、伐木场等)
indienova.com/steam/game/2425260
《罗马征服:权力崛起》是一款回合制策略游戏,让玩家化身为罗马帝国的伟大统帅。……前路充满新的挑战和抉择,但统帅的决心和领导才能终将恢复罗马帝国的疆土,重振罗马的威名。……;• 改进武器装备;• 军营内的多种额外收入来源(麦田、伐木场等)
indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,不同的竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调……,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑,联网也会但不确定性能
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
但大多数时候高估了自己的学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习的阶段就“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水账
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样
版本:Early Access
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