MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……,付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

迷失太空(Lost in Space)

indienova.com/steam/game/2704050

一款科幻回合卡牌策略游戏,您必须引导您宇航员团队度过恐怖、食物短缺困境,同时保持理智,并揭开任务之谜……故事公司在一个公司里,一个引人入胜故事等待着你,或者打电话给你朋友,通过一个 2 到 4 人联合故事公司……85 张动画数字地图和 12 首音乐 该收藏随着您在公司的进步而打开,收集整个收藏大气科幻设计和声音游戏采用科幻风格制作

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

indienova.com/steam/game/1386530

从对黄金单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中帝国元首……罗马由共和到帝制、由民主到专制并不是历史巧合,而是经过利弊权衡、多方博弈后一种最优选择。……但即便如此,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实,当国家发展到一程度

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础,增加了 Brave/Default……但亦可说实际这种思路贯穿在这款游戏整体设计之中。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础悦动新活力

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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游戏最初仅由角色基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计工作进行到一阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统按月收费……在 2019 年 10 月给投资者财报电话会议,电子艺界宣布《星球大战:旧共和国》终身收入正在接近

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

竞争到底:早期 App Store 定价战

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开发者会授权给他们分析师,去证明在一周期内(比如两周),这次营销服务带来了多少收益,再确定服务商分成……如今手游市场主流模式是免费游玩,尽管许多公司都能以此获得稳定收入,但这一模式主要由少数收入上亿巨型公司主导……Supercell 目标是打造能够长期运营精品游戏,而不是追求短期的收入

当实时遇上回合制:Nova-111

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这款游戏设定在遥远外星球,游戏中你要驾驶你飞船寻找失落科学家们,同时面对外星敌人。……游戏美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官网),他们向来以创新和制作精良著称……,因为操作复杂度看起来并不是很适合这种新输入设备(可是,谁知道呢?)

外星贸易公司:市场调整(Offworld Trading Company: Market Corrections)

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然而,地球上的一场危机迫使更多人类逃往这颗红色星球去寻找更好生活。……通过为殖民地提供食物和救护,Reni-6 希望可以用自己行动向人类证明科技并不是都是邪恶–实际,……她导师,Silas,将会确保此类事件不会在火星发生,目前她负责管理公司并确保一切正常运转

版本:Early Access


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