ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

Matanga

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马坦很高兴证明你正好相反! 在与当地疯子的斗争中挑战你的恐惧。 这场比赛不适合胆小的人!

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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有需要可以13165456099

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Jin 概念(Jin Conception)

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孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。……• 内含状态系统。例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程(动作)置为阻塞状态……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……mutex)---释放s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态

版本:Early Access


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