计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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编辑按此文转载自 低多边形厌氧菌 网站 psyxel.com 的“计算创意学系列”。……仅做了适合网站的样式修改,未做内容修改。……技能的概念就对应于这个搜索算法在有效范围内搜索,不跑出概念空间的能力;鉴赏力的概念对应于这个搜索算法所使用的价值函数与这个领域的人类观众脑中对作品好坏的评判的相关程度

小组帖子:可互动的玩具盒

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你们还有一个公用的steam账号啊@eastecho#2eastecho: @浑身难受#3 当然有啊,新游戏有好的就……有没有一款游戏能让你时隔多年仍然在不停的搜索关于它和它的创作者的一切信息?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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