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唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,大屏幕里正在放Game Jam的视频题目公布……对此我们组做出的思考如下:对题目的理解与游戏设计思路:本次题目是“Touch”,我们对其理解为“触碰”……附上一张咱们组策划在南京站拿到的奖状照片~如果有对我们组这次GameJam制作的游戏感兴趣的,那么请移步
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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/groups/324
原版专四专八
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最后再放一张游戏指南吧,在游戏中是以道具的方式出现在背包中。……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/u/wb-2687866263
富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
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发起:妹控的藤藤 题目表述的不是特别清楚,我用下面一张图来解释一下我的疑问上图中room启动了物理引擎……我也尝试过使用圆的方程来还原,勉强能够实现单摆运动,但如果钩住的天花板会移动,以及钩锁的长度可以在单摆运动中变化,按我现在的能力不用物理引擎还真写不出来……于是想到了在钩锁部分使用物理引擎来简化计算的方法,结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码
版本:Early Access
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