Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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《喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制完美结合《奥利与黑暗森林》中,能量建立存档点……至此,2015年《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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我并没有找到这个有什么对应调整选项, 目前感觉应该是个缺点?)……,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷颜色信息制作新调色板当前调色板颜色替换笔刷上颜色创建像素位图字体……(即位图字体)

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……:Shader Graph整了个可互动物体描边效果(Shader Graph可太好玩了)蒙版做了还凑活草丛进入动效画了些标志场景……npc设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……例如,本无法手动储存,只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採 Save/Load……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度订单……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造

啪啦啪啦啪 2(PaRappa the Rapper 2)

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一个卡通形象将 Rap 以音游形式呈现,在当时还是非常新潮。……续与第一在各方面都保持一致,新鲜东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么作的评分整体没有前作优秀……在 Loading 画面时你甚至能听到很好带有打碟音效 beats,一个字形容就是“酷”

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