LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……还有一种可能对于基础玩法深入研究导致的体验疲劳,若是体验疲劳可以尝试调整心态、跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

空中王国:异族逻辑(Alien Logic)

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他在 20 世纪 90 年代初向 SSI 公司提出了这一想法,在达成协议,带领团队开发了这款游戏。……这款游戏也是 SSI 在失去 TSR 的《龙与地下城(D&D)》授权推动多元化发展计划的一部分。……Dunn 的说法:“大多数游戏都暗示,拥有一个庞大的世界,或者庞大的魔法系统,意味着更多的玩家选择,但真的是这样

なつ♡カノ SUMMER GIRLFRIEND

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超钝感的悠一能够在这个夏季成功交到女友!?……◆故事「悠一、娶个老婆吧」因为爷爷的一句话,八神悠一开始对恋爱产生了意识。……是以家人为优先的钝感悠一,这个夏天,真的能交到女朋友!?

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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讲的是前作3年,主角再一次暑假返乡,却遭遇喵星人大入侵的故事。……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,个像样的RPG游戏了! 蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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在纽约时装周上震惊时装界,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声有代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……最为重要的 - 时装事业怎么办? 有一件事确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

忆恋-Reverse Memories-

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不同于前作的风格,《忆恋》一个充满悬疑又略带黑深残的故事。……【故事】STORY失去过去的少年,于升。……这一切,真的只是失忆的捉弄

乡村邪教(Village Cult)

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到达那里,他意识到邻居们隐瞒了一些事情,行为也很奇怪。……但他能? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……玩家的任务离开村庄。玩家前面等着杀死你的宗派分子

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

波普档案(BoppFiles)

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类8番出口的游戏,融合了密室逃脱的解谜要素 《波普档案》一个融合了密室逃脱的类“8番出口”的找不同游戏……1998年,失去记忆的你从公寓中醒来,一个自称为“流亡者”的恶魔封锁你的公寓,要求你在规定的时间内逃出这里……但恶魔真的会遵守承诺?恶魔的目的究竟是什么?这一切都源自于海尔波普彗星遗留在地球上的陨石碎片

5050

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每次按下按钮,它要么翻倍,要么失去你放入的所有积分。你愿意冒多大的风险呢?……你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……当然,在超过这个目标,你仍然可以继续玩

版本:Early Access


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