羽化:Day 39

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这就不好考量到底怎么改了。。。的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

草原大善人:随笔-2023.8.6

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相处起来很有互相尊重的感觉,工作环境与氛围也令人舒适,所以这次在这个地方才会产生这么痛苦的落差感,至于为什么会来这里忍受八个月之久……且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一脑门想啥说啥……结果我居然信了,而且自愿低薪加入这里,试用期我还在自己骗自己,为这个工作室所有的低级行为找着各种理由

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

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发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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きりゅう: 凑个热闹 某聰: 作为每次jam都烂大街策划,表示有队伍愿意我就已经很开心了~然后虽然有些……我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备。……当然,预先准备代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助

友尽对决(Friends vs Friends)

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选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一素材,主要是应用到探险模式上的。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

由于规则原因一名字是注册不下来。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……2:软件著作权问题,如果游戏获得游戏版号,一定要申请软件著作权

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

树册:论纯粹游戏

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那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……这就是我创作的游戏了......但是我很害怕,如果用设计的目光对待它们,它们就会失去本真,沦为功能。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

版本:Early Access


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