indienova.com/game/oops-i-said-yes
明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……(其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……7、战斗结束后统计一次数据与评价好,还是边战斗边捡钱好。呃,这个也在想。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选一部分说一下
indienova.com/game/gunslugs-rogue-tactics
游戏也继承了节奏快,操作简单,玩法多样,虽然画面是像素风但细节做得一点也不含糊。……游戏背景、建筑物、子弹效果、血液效果、爆炸效果应有尽有,像《我的世界 Minecraft》一样丰富
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用
indienova.com/steam/game/1181520
「拍塔」藉由裝配「阿零」所支援製造的各種武器,以打倒蠶食網路空間的「BUG」為目標奮勇戰鬥!……在设计成各种谜团的网络空间中,由「拍塔」负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的「阿零」和「拍塔」的原创故事!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一定的吸声效果,减少混响和驻波。……所以一般进录音棚要避免穿容易发出声响的衣服。在表演者脚底下,最好能垫一块地毯。……信噪比是一点点攒起来的,优先解决那些容易解决并且解决起来成本低的,为游戏配音营造一个良好的配音环境
版本:Early Access
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