芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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如果是玩家引导NPC的话NPC跟在后面,基本没有平行着你看着我我看着你这种情况,有的话也是过场CG……NPC在前面然后还在说话。……原本还是想记录一下的,想到还要录视频,然后上传,太麻烦,还是算了,也没啥好看的

《怪谈》开发记录(05)

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如果是玩家引导 NPC 的话 NPC 跟在后面,基本没有平行着你看着我我看着你这种情况,有的话也是过场……上编译原理课时写过词法分析器,在这里算是轻车熟路了。……原本还是想记录一下的,想到还要录视频,然后上传,太麻烦,还是算了,也没啥好看的

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

GGJ 前兩天联络广告队友交流一下各自的技能树给他详细介绍一下Game Jam是什么跟我之前玩Ludum……21:30因为怕晚了没车能所以很早就去找公车回家了在车上跟下车后都一直在讨论但没什么确实能用的主意最后在回到家后我准备洗澡的时候突然想到了一个主意……有队友就能把你拉出来然后广告毕业的他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西要说就是他能在影片

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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剪影设计是什么?比例与结构如何控制?……如果缺失动画的表现,那么很多情绪难以传达给玩家。……随便拉了一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后带着发射器的思路去绘制

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……问题就是如果我全选技能课不理论课的话——这个学费对比起来也太奢侈了。……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对 Maya 里各种工具有了基本认识

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……问题就是如果我全选技能课不理论课的话----这个学费对比起来也太奢侈了。……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对Maya里各种工具有了基本认识

小组帖子:卡关

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发起:guduDaDa 14关提示一下 marnoon: 同求 SkyNightfury: 看Indienova……首页 guduDaDa: 第十五关那只鸡是什么龟啊 guduDaDa: @SkyNightfury#2……十五关那只鸡是什么龟啊

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……在第一话里,我们知道了音乐的“打节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

版本:Early Access


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