indienova.com/game/grid-force-mask-of-the-goddess
格斗游戏的速度与 RPG 游戏的深度 狂热的实时战斗需要快速、战略性的思维。……网格之力将带我们前往一个名叫戈拉的多元文化虚构世界,用一段史诗般的旅程讲述一个关于包容、个人成长和责任的故事……作出改变游戏进程的决定并建立关系 网格之力中的每个可玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负
indienova.com/game/poppy-playtime
曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……• 长而灵活的电线使任何员工都能够接触到他们可能需要的任何东西!• 钢丝让导电变得轻而易举!
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏?……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
1920年股票经纪所-交易前先排队普通人想要买卖股票,首先需要亲自到经纪所去,排长龙等待交易。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是靠股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
Nightmare,用 Nightmare 是需要消耗魔力的,魔力用完了,就得和 Boss 拉远距离……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……而是在一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去
版本:Early Access
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