陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……比如它起手10张+领袖,第一局允许更换3张、第二局2张、更换1张、第三局1张、更换1张

愿景之城(TerraScape)

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在游戏世界中明智地放置每一张卡,以赚取积分并获得新的卡作为奖励。……每套卡由几张建筑卡组成。通过更加频繁和巧妙的方式来放置某些特定的组建筑,从而解锁更多的卡。……否则,你可能会到对你当前规划完全无益的建筑。独特的地图生成器可以创造出具有无穷可能性的新地图!

游戏王:大师决斗(Yu-Gi-Oh! Master Duel)

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“游戏王”成为一款全面的数位卡游戏!历经 20 多年不断进化的战略性卡游戏决定版!……参考世界各地的 DUELIST 的组,制作原创组!可以使用试功能在决斗开始时检查您的卡!……提高组的准确性!

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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出天界会经过,去藏宝阁会经过,走地图中央的快速通道会经过,甚至身残志坚地从监狱刑满释放也要经过,经过就一张厄运……打牌又不会打,就是这种监狱,才能维持的了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉比外面感觉好多了……3 级才能到的消极,黑白条纹瞩目互动性不足,滚雪球严重,无法有效限制优势玩家Gremlins,Inc

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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出天界会经过,去藏宝阁会经过,走地图中央的快速通道会经过,甚至身残志坚地从监狱刑满释放也要经过,经过就一张厄运……打牌又不会打,就是这种监狱,才能维持的了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉比外面感觉好多了……3级才能到的消极,黑白条纹瞩目互动性不足,滚雪球严重,无法有效限制优势玩家Gremlins,Inc

Klondike 纸牌(Klondike Solitaire)

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自订你的卡,使其变得独一无二。 令人惊叹的动画和游戏玩法,旨在为您提供无尽的娱乐机会。……详细的统计数据和 20 多种成就可解锁* 享受两种不同的评分系统:经典和维加斯* 超过 25 种精彩的音乐曲目* 一张或三张的游戏模式

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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(四)玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡游戏的设计与改进1.收集的乐趣开包、卡的乐趣可以说是……但卡、收集的过程也是存在问题的。第一,如何让玩家意识到自己到的卡的价值?……第二,如何最大化玩家卡过程的乐趣卡的过程并不一定是100%快乐的,例如连续的脸黑不出货就会极大地带来不悦

小组帖子:纸牌大陆:纷争_天赋篇

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-对处于异常的英雄使用恶魔卡造成的伤害+1-技能-狩猎游戏:当你使一名其他英雄异常时,恢复1点体力或一张……若生命<6,则点数+1-特性-【坚毅】忍痛:受到伤害前,失去1点生命,抵挡全部伤害;若此牌点数=6,一张

符文之门(Rune Gate)

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《符文之门》是一款由你自己通过符文来定制卡内容的roguelite卡构筑游戏.……你的卡,由你定制符文系统让定制卡非常快速和简单, 每张卡的强度、用处和协同性都由你来决定。……嵌入攻击符文,你得到一张高伤害卡; 嵌入卡或者能量符文,你得到一张工具性卡; 嵌入减益符文,你得到一张诅咒性卡

影子游戏:星城行动(Shadowplay: Metropolis Foe)

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有的擅长防御和反击,有的擅长卡,有的擅长闪避,随机组合之下,将带来无限的可能性!……无论是战斗中的创伤,还是精神上的痛苦,亦或是盟友的帮助和黑帮的通缉,都可能会成为一张张的卡,进入你的库……游戏特性: 赛博朋克风格 Roguelike卡游戏

版本:Early Access


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