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小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏十分重,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

西部对决(West Hunt)

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- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

indienova.com/indie-game-news/upper-cave-man-1/

#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用微

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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我在这款游戏认识了很多好友,认识了来自世界各地的“劫匪们”。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新。……还有转生的事,就是恶名,当玩家到一百级的时候,系统就会提醒你转生。很多玩家都不想,为什么呢?

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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