indienova.com/steam/game/1589890
請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……多個不同特色之地區以供選擇,包括:商業區、銀行、火車站、醫院、公園及教堂等等
indienova.com/groups/post/29395
(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi
开发:地霊研究院, 地霊研究院。发行:地霊研究院, ZRIGN, ZRIGN, 地霊研究院。……帮助魔理沙召开魔女们的夜宴,用智慧和力量斩开寻宝之路。受命而不辭,敵破而後言返,將之禮也。……・战斗中大意的一方会被对手抓住破绽,受到即死的攻击,看清敌人的攻击并反弹的时候心情会很好吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/game/two-point-hospital-jumbo-edition
上门的病人当然是越多越好,所以不妨扩建医院,建立有多栋建筑的院区。……在院内放置装饰性和实用物件,不仅能提升医院的名望,还可以娱乐病人、提升幸福感,并让你在岁末年终时奖项拿不完……治愈稀奇古怪的病症! 双点郡的病人可跟你平常看到的不一样
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/game/two-point-hospital-a-stitch-in-time
我亲爱的朋友,我对你这么好,怎么会坑你呢:没有鬼,没有负面影响,甚至不会过问你要怎么用它。……当我们开发出自己的时光信道之后,我们就可以利用这些信道来给病人引流,挽救位于时间虚空中的病人,并深入了解这个宇宙的奥秘……只要我们能把他们(至少是他们之中的大部分)安然无恙地送回到他们各自的时间点,那幺我们就一定可以扶大厦之将倾
indienova.com/groups/post/92531
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的
版本:Early Access
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