心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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许多开发者都将教程当作是游戏做完后考虑部分,尽管它们代表是游戏开头那几分钟,几乎所有玩家都会经受体验……这期视频,我会谈谈教程名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀教程。……这期视频,我会谈谈教程名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀教程

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……随着时间推移,工作积极性会降低 - 可以支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……撬棍、断线钳或者撬锁工具来帮你实施盗窃吧。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视最大区别,应该就在于互动。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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一些民居场景还会出现对应房屋主人,值得一提是游戏居民NPC都有各自生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要区域。……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

小组帖子:重庆独立游戏

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EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆九科技……: 是indienova没人,还是重庆独立游戏开发者没人啊……8个成员 文盲: 从业10年老油条策划……@胡霁#0 我之前在上海腾讯Next Studio工作,现在回重庆了,3d、2d、动画都OK,业余unity

1998大作战(TeleTag98)

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合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利关键。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

版本:Early Access


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