叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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《Undead Asylum 热河日记》是一款由韩国开发者制作的、主PVP的动作手游,有意思的是,该题材源自朝鲜文学家朴趾源游历中国时用汉字所撰写的游记……我们今天要介绍的就是一款来自韩国开发者的游戏《Undead Asylum 热河日记》,这是一款主PVP……至今为止,我负责整个游戏的开发制作已经15年的时间

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……为什么这个练习很难? 练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型。……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……庞大的泰伦加德地下城由 50 层以下,每层 200 乘 200 个房间

疲劳的游戏

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(比如装备升级努力查资料了解剧情);这个劳作或者劳动可以是快乐的,但是这些游戏里的活动在耗时间和消耗身体能量方面和在办公室一份无聊的工……我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微信了吧?虚拟是什么?……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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作有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……举个例子:对美丽的精灵:你好,我叫 Lloyd Gurloes,我是这儿的铁匠,有什么我可以帮你的么?……我必须要说,这种战斗用回合是没法实现的,不然你每回合都得干站着被20个人当靶子

danggexiaomimeiya:轻松爽快没有氪金压力,这到底是什么良心游戏啊?

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在斗鱼主播狐狸不太sao的直播间内,观众对无限的付费内容提出质疑,担心玩无限也会花钱如流水。……当你在寻找一款刷宝ARPG游戏时,你想要的是什么?是深度的BD,还是爽快的刷本体验?……游戏中也没有繁琐的日常任务,没有体力限制,玩家也可以自由交易物品

霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。 你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中, 80 种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的大幅度影响

小组帖子:音频需求说明

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用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动环境音效:身入其境和场景表现,河边的流水声……,雨天的落雷场景音效:各种物体交互的音效,爆炸,踢,,燃烧,破碎系统功能音效:操作界面系统的音效,打开背包动作音效……,施展,技能持续产生的音效,子弹掉落,击中或非击中目标,目标受击声等//音效带有的播放优先级,优先级影响的音量

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