小组帖子:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

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办公桌(办公椅) 沙发(看电视) 床 无需到达 落地灯 盆花(阳光) Jam Note作为Jam作品,本作在两个方面紧扣主题……空间这个方向上,本在家具移动时,也涉及了空间的利用。……不过,本作对于One Room的One,则基本舍弃了,本是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间

扫雷工兵(The Sapper)

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找出你可以通过计算地雷的位置来抵消整个雷区的效果。……逻辑思维的游戏◎ 帮助开发计算和计算的能力◎ 改进反应时间,教你快速思考◎ 简单的控制◎ 一大堆有趣的成就◎ 多个平台……根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格。小心,因为雷区不原谅错误!

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

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比如我默认先按下手指AJoystick,然后再按下手指B可拖动的区域,那么手指B就来控制拖拽旋转的处理……;如果我手指AJoystick,手指B也Joystick,则拖拽的逻辑不进行处理;如果我手指A……拖拽区域,手指B也拖拽区域,使用手指A来处理拖拽;如果我当前只有一个手指在屏幕上操作,那点在哪个区域就执行哪部分的处理即可

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty RutherfordPLATO系統所製的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS五星和评价有……符石守护者玩将近10个小时后,基本哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……NVN,安排己方行动顺序,抵达某位置,进行相关行动

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

孤岛惊魂 5(Far Cry 5)

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欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。……刻划出自己的道路建构自己的角色并在系列史上客化幅度最大的《Far Cry》游戏中选择自己的冒险方式!……横冲直撞的玩物控制标志性的肌肉车、全地形车、飞机以及更多载具来史诗般的战斗中与邪教交战

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的線多人模式。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……本加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体升至 ACE 级后开发外的另一强化方式,但在改造过后的机体无法再开发……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片的密码生产未登陆生产列表的机体

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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生活节奏加快,让玩家们很难一款游戏耗费那么长时间。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感

版本:Early Access


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