indienova.com/groups/post/895
办公桌(办公椅) 沙发(看电视) 床 无需到达 落地灯 盆花(阳光) Jam Note作为Jam作品,本作在两个方面紧扣主题……在空间这个方向上,本作在家具移动时,也涉及了空间的利用。……不过,本作对于One Room的One,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间
indienova.com/game/the-sapper
找出你可以通过计算地雷的位置来抵消整个雷区的效果。……逻辑思维的游戏◎ 帮助开发计算和计算的能力◎ 改进反应时间,教你快速思考◎ 简单的控制◎ 一大堆有趣的成就◎ 在多个平台……根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格。小心,因为雷区不原谅错误!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11639
比如我默认先按下手指A在Joystick上,然后再按下手指B在可拖动的区域,那么手指B就来控制拖拽旋转的处理……;如果我手指A在Joystick上,手指B也在Joystick上,则拖拽的逻辑不进行处理;如果我手指A……在拖拽区域,手指B也在拖拽区域,使用手指A来处理拖拽;如果我当前只有一个手指在屏幕上操作,那点在哪个区域就执行哪部分的处理即可
indienova.com/groups/post/1261
在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS上五星和评价有……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……NVN,安排己方行动顺序,抵达某位置,进行相关行动
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄
indienova.com/game/far-cry-5
欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。……刻划出自己的道路建构自己的角色并在系列史上客制化幅度最大的《Far Cry》游戏中选择自己的冒险方式!……横冲直撞的玩物控制标志性的肌肉车、全地形车、飞机以及更多载具来在史诗般的战斗中与邪教交战
indienova.com/steam/game/2551920
帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的在線多人模式。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f
加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……本作加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外的另一强化方式,但在改造过后的机体无法再开发……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
生活节奏加快,让玩家们很难在一款游戏上耗费那么长时间。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感
版本:Early Access
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