滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33102

人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,人也能拥有机器的外观,人类也因此获得了真正意义的健康和长寿……“又是一个周末,爱德华看着日历,距离父母离开家已经过去了无数个周末。……但背包收集的资源,却又证明着一切的真实性...游戏的世界观大概就是这样啦!

设计思维的开发——脑力激荡法

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引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际作为部院级限选课……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……我们组的脑洞方向不太正常,从父母和自身两个角度分析,起初还在认真讨论这种社会现象的缘由之类的问题,后来就走向了诡辩的道路

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

还在抽空学习,不一定会用这个做啦,学习困难。……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

indienova.com/steam/game/2225690

主人公要回父母家过节。 他把车开上了一条深山公路。……主人公正在回父母家过节的路上。他把车开上了一条深山公路。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础对环境进行了改变和补充。请事先了解这一点

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

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主人公要回父母家过节。他把车开上了一条深山公路。……主人公正在回父母家过节的路上。 他把车开上了一条深山公路。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础对环境进行了改变和补充。 请事先了解这一点

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

自首作《零~zero~》2001年发售以来,尽管《零》系列凭借种种优点一直为玩家所称道,但实际销量情况却谈不乐观……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

indie 新闻官:The Game Awards 2016 将在美国洛杉矶微软剧院举办颁奖典礼

indienova.com/u/news/blogread/1551

中国玩家除了可以在 QQ.com 观看本地化直播外,还可以使用微、QQ.com 和腾讯新闻客户端投票选出一个……获奖游戏将在全球直播公布。……除了 QQ 外,TGA 直播还在多个平台和网络直播,包括 YouTube,Twitch,PSN,Steam

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

版本:Early Access


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