飞鸟:开发进度2018年7月21日

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8280

进度非常慢 第一个NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前最急迫又能做的是场景的优化,于是前几天开始在场景里补充资源

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

宠物小龙女(Pet Dragon Girl)

indienova.com/game/pet-dragon-girl

为了什么? 在冬眠和保护她的宝藏免受勇敢的冒险者攻击之间,她还能做什么

War Thunder - In May 45 Pack

indienova.com/steam/game/3752060

该型号的目的是为了应对战场新威胁,尤其是德国 Pz.Kpfw.V“豹”式和重型 Pz.Kpfw.VI“……虽然穿甲能力略有下降,但这一防空配置可发射壳高爆弹,对于敌方飞机极为有效

一点红:第零天

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接下来的日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做什么样子吧

茶多酚:《深渊经理》steam页面发布了

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想了想确实也没什么好说的,总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声

史莱姆攀爬(Slime Climb : A Count Pumpcula Tale)

indienova.com/steam/game/2969960

除了尝试跳出自己的出路之外,您还能做什么。许多敌人横亘在你和你的自由之间

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……,我能做出属于自己的作品

west 游戏列表:Kuso 游戏大赏

indienova.com/gamedb/list/880/p/1

宇宙方块(Pappara Paoon) 网吧模拟(Internet Cafe Simulator) 迷失灵

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

版本:Early Access


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