sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

协同治疗(Syntherapy)

indienova.com/game/syntherapy

发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现故障,或者遇到了心理健康问题?

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

近日,Kickstarter上出现一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来的紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计和他上一款游戏Qora

2024-06 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-06/

PlayStation 5艾尔登法环:黄金树幽影95命运 2:终焉之形92真・女神转生 V:复仇87心灵杀手……Game66NeoSprint53 XBox Series艾尔登法环:黄金树幽影95真・女神转生 V:……复仇85路易吉洋馆 2 HD78日西山78超级猴子球:香蕉大乱斗77怪物猎人物语:重生76火箭骑士大冒险

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有,灵感有,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

死亡之海(The Sea of Death)

indienova.com/game/the-sea-of-death

丧失记忆的主角在寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……就这样开启我的旅程。为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……你的选择决定主角的结局。究竟能否透过正确的选择导向美好结局呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)