茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“增加地里种的菜的差异……”为指导思想,增加了把蔬菜水果用炼金术变成素材的环节毕竟是以“生命”作为原料,意境感觉说得过去植物生长很慢……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

乔杉生物角色设计基础课程 #2

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第四集:多个方案 第五集():最终方案确定 第五集(下)

小组帖子:克苏鲁游戏化

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然后提供各种各样的数据与人物,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介……: 请问下这个小组有Q群之内的么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静了啊……qazwsx541150480: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做

Speed And Survive Ball, 速度与幸存之球

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这是一部怎么样作品?你帮助一个小球躲避周围射来的致命的方块的游戏,小球需要速度才能幸存下来。……这是一个2人小团队的产品,希望你能喜欢并提出改进意见,如果可以将在下一个版本中加上去

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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2、增加自由探索的地点,加强线索的收集环节以及自由的游戏体验。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验。……5、增加角色立绘、以及人物关系页面。6、增加对话环节,强调人物关系培养

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

那么小团队怎么?……,增加广度门槛,其实更多的是给大家一些资源收集;第三也是核心宗旨,我们舍弃大R及超R,坚决维护中小R的利益……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

之前本来是要做排行榜的,但是主菜单的按钮会单出来一个,当然也可以,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……,所以作者正好偷懒了,根据后期发布和销售情况,也许会增加排行榜也说不定。……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年商店,我只提前一个月商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以愿望单

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作。……该游戏预计会在今年内

版本:Early Access


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