猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

罐舱逃生指南(Tin Can)

indienova.com/game/tin-can

在“锡罐”太空舱生存并非易事。……是我脑子发烧了还是这里越来越热了?”……这些并不是主观制定的随意数字,具体数值皆以现实的生存需求为准

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……趁申请刚结束回忆一下全流程,希望能为准备申请北欧的友友节省点时间。……Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐(但北欧大部分不需要,Aalto和uu

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33102

但背包收集的资源,却又证明着一切的真实性...游戏的世界观大概就是这样啦!……下周再见~ (注:1、非最终版本的世界观,以游戏上线后的为准;2、配图均为研发过程,不代表游戏实际质量

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

我努力想了一下,总结出以下几点(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):爆棚的探索感:和大部分 rpg……策略感满满的战斗:在这个游戏战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在……游戏中不鼓励刷怪升级(虽然你想当十坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

无双咸鱼:【2021.6.5】INDIE Live Expo 2021内容汇总

indienova.com/u/1744264423/blogread/28648

没有条件的尽量找寻非B站官方的转播间,这次展会介绍XGP时B站又“贴心”的把画面掐了,讽刺的是微软还是这个展会的赞助商之一……登录平台)的形式进行平台标注(仅作为登录PC的标志,实际Windows、MAC不确定,以登录平台介绍为准……传送门今日游戏已全部更新完毕(含商店地址)帖子地址:https://keylol.com/t720414-1-1同名微公众号后台回复关键字

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准

气球女孩阿祖娜(Balloon Azuna)

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为准军事团体的一员,她没有配备枪支,但这并不妨碍她使用她的特殊能力。使用这种力量对你有利!

版本:Early Access


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