indienova.com/game/infiltrator
你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件
indienova.com/steam/game/1028130
用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……特征·以1vs1的形式获得胜利的战斗模式·用点数对NPC战的胜者做下赌注的赌博模式。……·剑·枪·双剑·加特林枪等 富有个性的10种武器
indienova.com/groups/post/100255
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
indienova.com/u/terrynoya
移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922
indienova.com/u/yuhua/blogread/11573
该穿上袜子 今日进度1.游戏进入战斗数据传入2.增加屏幕比例适配脚本ScreenRatio 主要作用是在不同长宽比下控制
版本:Early Access
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