Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162

记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,……根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案,顺带会记录做出一些技术选型的原因……、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架,重复部分不再详述,简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案

精灵之息:兮与龙之子8

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后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……——我是不太在意播放量惨淡的事实,毕竟一直以来也习惯了。……但有的时候还是疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......不是浪漫唯美的仙侠迷梦,也不是家国大事的英雄主义,它记录一个小人物情感和心智的成长经历……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

仙境之夜:白兔奇幻记

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然而,皇室成员关系交错,个人恩怨复杂,还有无处不在的魔咒,每个人都在谋划如何达成自己的利益,对抗其他国家……游戏特色:-高度重玩性。42个成就,14个角色,3000+对话。……-在宝典中,你可以记录角色之间的关系、秘密、动机,也可以记录待解锁的情节和任务

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

Sign:DOLO开发记录 4

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游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……目前宝箱房修改dolo的hp,spd和atk三个属性……要不要把这3项分别拆开来?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以导致风格化的一套图并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

问她知道白细胞有哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……病原体在人体内的行为影响人体的健康,并逐步激活人体的免疫系统,而这将影响游戏的结局。……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,做到一定程度的科普

病原体(Pathogen)

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问她知道白细胞有哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……病原体在人体内的行为影响人体的健康,并逐步激活人体的免疫系统,而这将影响游戏的结局。……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,做到一定程度的科普

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

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整天血残吃不到奶,因为弓箭手们都在角落围着奶妈瑟瑟发抖;后来我刷漆(划掉)帅气的大白马没了,攻防血都被削了……;整天血残吃不到奶,因为弓箭手们都在角落围着奶妈瑟瑟发抖;后来我刷漆(划掉)帅气的大白马没了,攻防血都被削了……比如在第五个关卡中,BOSS一回合中会攻击两次,那么时光倒流给奶妈使用,就能让她治疗两次,把我方岌岌危的血线拉回来了

版本:Early Access


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