初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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剧情概要黑暗时代来临,守护神邪恶侵蚀,黑暗生物正在蠢蠢欲动!……我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………” 魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾排挤、鄙视

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然说化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本确定为V0.3

麒程 游戏列表:0701 不支持【多人参与】

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Firewatch) 石川林檎的朋友们(The friends of Ringo Ishikawa) 扣押……豪华版(DISTRAINT: Deluxe Edition) 扣押 2(Distraint 2) 红怪

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……为虚像的Pass添加指令我们更新一下 StencilBufferTwoPassReflection 镜面反射的物体……RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

版本:Early Access


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