心灵噩梦(Legend Of Vengeancev)

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发生在现代都市的背景,与黑暗世界的设定,众多交互的NPC,以及照片调查,伴随你调查每起案件。……天,位出手阔绰的客户主动上门,委托费舍尔调查桩入室盗窃案件。……表里世界在里世界中你将化身为只豹子,在黑暗世界发现些不为人知的事情~

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备。……4:大概经历,普通211科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

会员:芥子你可一定要活到12月啊

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微博:芥子你可一定要活到12月啊

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……视频的参考资料PAX East 2019 - Panzer Paladin Booth Setup

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员起做游戏。……工作制986,早9,晚8,周6天。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功

南方公园:雪天! - 豪华版(South Park: Snow Day! - Digital Deluxe)

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特别版包含主游戏和季票。……相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操样。……如今的小孩都补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮吧

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第个僵尸回合放置抵挡……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动格……,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是计划着将所有植物优化为个角色的(目前已有32个角色)

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与般的 3V3 不太样,趣味性和震撼程度会更高

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