indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……,而且玩家对它结果的随机范围一直是有明确把握的,所以玩家对这张牌的风险回报比是有掌控力的,不像前面的尤格萨隆一样……让玩家在面对随机性的风险时仍有做出有意义选择的机会:让他们可以选择承受更大的风险来换得更高的收益;让他们可以选择付出更高的代价来换取风险的降低
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
当然有大窗房和小窗房,给个大窗看吧。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡。……这可能是最好的融入方式,我周日正好吃了一家爱尔兰的餐厅,点了切片牛排,红酒酱汁简直好吃到爆,啤酒也不错,光顾吃了,没拍照片
indienova.com/steam/game/1607470
在此游戏中,你需要根据线索寻找所需要的关键物品,当然会有一些东西过来阻碍你,不用担心,给它拍照会使它不敢靠近你……请使用拍照来获取一些物品的信息,这非常重要,请尽情拍照吧,胶卷有很多.然而不要忘记,你的目的是逃离这个地方
indienova.com/groups/post/1261
Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……畫成有厚度的牆2.
indienova.com/groups/post/2011
其次,你得有个给力的老婆。最后,你得有个靠谱的搭档。……,带娃去广场玩,拍照16:30,带娃回家17:00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:00,哄娃睡觉……15:30,带娃换个地方玩,拍照16:30,带娃回家17:00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:30
indienova.com/groups/post/2010
其次,你得有个给力的老婆。最后,你得有个靠谱的搭档。……,带娃去广场玩,拍照16:30,带娃回家17:00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:00,哄娃睡觉……15:30,带娃换个地方玩,拍照16:30,带娃回家17:00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:30
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。参赛者选择了一个门,但是没打开。……三门问题是有答案的。 要换。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己定了个kpi,或者没有主见完全根据数据走
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)