OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

现在我正和几个朋友一起做含有恋爱要素的女主角剧情游戏,也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募和游戏简介见……所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”看到未来也想抽空继续搞短篇……,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过一部分改进投稿了游戏便当的抗疫活动。……玩家需要使用有限数量的针线隔离健康者与感染者。……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442

ps2022侠客风云传立绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案,以作为制作像素画时的参考……第四次第二次 处理 东方未明方法1.特殊模糊去除杂色(减少过量的纹理,清洁画幅)2.海报画加强纹理3.索引颜色……----# 简单吸取前两次的教训使用天王和王蓉的立绘图像尝试方法1.特殊模糊去杂色2.木刻滤镜 3.索引颜色

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

经营一家偷感十足的旅馆!《莎拉的黑店》全新PV公布

indienova.com/indie-game-news/dungeon-inn-pv-announced/

Steam 商店链接:https://store.steampowered.com/app/2552310……通往地下城入口的路上,冒险家络绎不绝,但他们却分别隶属于两个积怨已久的敌对公会——一方面,玩家需要利用广告牌……玩家需要一边扩建酒馆、咖啡馆等附属设施,为顾客提供更多的娱乐消遣;一边提升旅馆在经营、服务和食物制作方面的熟练度

单词斗恶龙重制版(Letter Quest: Grimm's Journey - Remastered)

indienova.com/game/letter-quest-grimms-journey-remastered

《单词斗恶龙》需要你运用你的语言技巧来生存下去。……重制版游戏特点: ◎ 新加入的无尽模式 – 选择你最喜欢的背景,音乐,人物,武器以及词语类型,来试试你能活多久……◎ 战斗提示◎ 使用 Unity 引擎重新制作,给玩家带来更加流畅的体验,更佳的分辨率选择,更高的音质以及更多

Indie Dev Story - Behind The Scenes

indienova.com/steam/game/3095360

一本32的幕后故事,深入探讨 Indie Dev Story 的制作过程,这款游戏灵感来自我作为独立开发者的个人经历……The Behind The Scenes Digital EBook深入了解32的幕后故事,探索Indie……Dev Story的制作过程,这款游戏灵感来自我作为独立开发者的旅程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)