会员:Pudoko

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会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

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:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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也就是说它们必须比电影和视频中提前渲染好的特效更加高效,因此实时特效的创建需要融入很多的想法和创意,了解了这一点,我们来看看制作实时视觉特效的标准流程……制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……火花在视觉上远不及头和尾巴重要,所以切记不要的太多,否则会混淆焦点,还会搞乱特效的清晰度

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

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