亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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【关于音乐音效】背景音乐有还是无 & 风格确定虽然作为作曲编曲新手的我,要制作出一首符合自己要求的音乐本就困难……但是比起制作音乐本身,对我来说现在更重要的是决定方向。……刚好之前的鼠标又被我点坏了。换了个奇特的新鼠标,号称能保护手腕

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

(队伍里五个策划,一个程序)麻将队(四人队伍)篮球队(五人队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三人队伍)……)我想我是参加了的gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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场景制作传统与程序化工作流程对比下图的右侧就是传统的工作流程,是当前普遍的工作流程。……最顶层只需要技术美术来制作流程,或者程序开发的引擎或者图形工作人员制作一些 Houdini 的工作节点……小结在本篇中,我们介绍了场景制作传统的工作流程和基于 PDG 的最新的程序化工作流程,希望对程序制作地形和场景的美术及开发人员能有所帮助

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794《异兔传说》开发日志 V1.0……:Unity3D会员:Supernova233游戏内容可以看日志,已经有一定完成度需要一位有战斗制作经验的程序……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d 横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源

版本:Early Access


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