摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/game/umurangi-generation

主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……拍摄相片可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整。……如果了解如何拍照将可变得更为有趣。即使是初学者也不要紧

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……(新手像素画教程)”。……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

通过B站UP主 游戏汗先生 的集游册系列发现 像素游戏SoulQuest,细数了像素数目用于作为后续像素风内容的参考……5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为64*64对应图像左下:根据角色高度制作了……640*360像素数对应图像右下:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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所以在浏览器上开发像素风游戏,在有使用像素风字体的需求时,就只能寻找矢量字形的像素风 TTF 字体。……,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v => 1 - v,遍历结束所有值为 1 的边就是字形的边……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/steam/game/1223500

主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……拍摄相片可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整。……如果了解如何拍照将可变得更为有趣。即使是初学者也不要紧

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

(shift左右键)创建mario对象取消网格吸附,按住alt鼠标按键,即可任意移动对象设置屏幕视野激活视野使用视角……马里奥的中心向左6个像素,向右5个像素的位置。……这会导致人物嵌进地面2个像素,然后设置成落地状态,静止不动。长条蓝色表示地面

月石工作室:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240

角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地或站立的时候才能转身。……之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

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角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地或站立的时候才能转身。……之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100133

角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地或站立的时候才能转身。……之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品

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