祭神之日 1 月份开发总结

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。 很快 1 月份就已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统

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Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……阿严的 YouTube 频道阿严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.02 如何使用 Input System

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.06 玩家射击功能

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.09 创建敌人

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.08 对象池·应用篇

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Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿严的 YouTube 频道阿严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】……Patreon爱发电本期对象池系统的下半部分,讨论对象池的应用,字典类型,xml 文档注释,预处理器指令

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.07 对象池模式

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Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿严的 YouTube 频道阿严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】……Patreon爱发电本期对象池系统的上半部分,讨论对象池的概念,为什么使用对象池,以及对象池系统的构建

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