走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做……游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……,联系我qq:1072932682以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说的……我:开发到现在没有点感慨什么的?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:之前觉得对话框左边放头像的话有点鸡肋,现在觉得还好,能用没有立绘又在对话的场景,有点像画外音的感觉……B:文芷线约完会后,文芷自白说好开心好开心,就不能用点更高级的手法或描写表达情绪?……那是天才的作品,谁敢做这样的一副游戏出来?

多镜(Multimirror)

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特征:50手创级别具有许多可调参数的随机级别生成器完成级别编辑创建和共享您自己的级别,并发现由社区成员创造建的很棒的水平……没有圆圈可以走出网格或重叠的另一个圆圈。目标是把红圈带到制胜点。绿色圆圈只能用一次来反映一个圆圈

祛魅·化始(祛魅4)

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还记得一代伊什米亚王国和二代梅诺卡鲁共和国?别忘了去探望一下历代女主角哦!……女主淑女悍匪! 进入民宅翻箱倒柜会被户主视为闯入并被按倒在地摩擦。……游戏中的每一个人物、装备、怪物均是由爱心玩家冠名,看看有你现实中认识的小伙伴

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

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4.开发人员:目前有策划2人测试兼PM1人,确定意向后再拉上前后端各1人,均为原项目组核心成员。……火炬无限、迷雾大陆……从PC到手游甚至小程序都有佳作出现,而且由于暗黑类游戏内容消耗很快,各竞品间几乎没有抢占用户的情况……有意向+v细聊项目BP:l973227137

版本:Early Access


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