小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

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发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两款游戏上架,第二款已初步盈利。……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。QQ:595721369

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……因为项目周期过长,现在出来打打零工,为自己的自研游戏添砖加瓦

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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之所以选择独立游戏制作,Somi 给出了一个简简单单的理由:游戏是他所认为的最好的自我表达工具。……在制作 Rabbit Hole 3D 的时候,他还完全搞不懂游戏制作到底是怎么一回事。……比如,独立游戏制作者不能够以个体为单位发布游戏,而是必须注册为公司

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的……(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https:……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

水时钟(Water Clock)

indienova.com/game/water-clock

沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……《水时钟》是很多年前由人气剧本师 Luke(天空之光)独立制作的短篇作品。……最初虽然制作简陋,但在早年 CAC 举办的短篇大赛的时期得到了很高评价

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊……也没有完成----开始制作独立游戏是为了什么?……emmm……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息

驱煞(驱煞)

indienova.com/steam/game/2847110

加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架

版本:Early Access


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