无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……你可能会问,游戏的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……这个事实潜意识提醒我们,故事结局等着我们,只需再看几十分钟或几小时(这取决于书的厚薄)就能欣赏到了

迷之家猫(Home Cat)

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身为家庭成员之一的猫,你最关注的并非主人的生活,而是自己下顿吃啥

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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说到此,不由想起这几年我对游有了另一些理解:游的游戏机制实际很“高级”。……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……第二(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二(#+=),也就是符号,是所有拉丁类和西里尔类输入法共通的……其中,第三(ÀÁÂ)包括拉丁字母 A-L 的变体:第三(ÀÁÂ)包括 A-L第四(ÑŃŅ)包括拉丁字母

你好,邻居:躲猫猫(Hello Neighbor: Hide and Seek)

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与你的兄弟一起玩躲猫猫游戏,因为你们都在处理丢失一位家庭成员的事件

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

管理员会不定期整理QA内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

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