indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034
准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。……但是像素风,2D是确认的。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计
indienova.com/groups/post/1659
本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
UGUI 默认设置 UI 的大小就是1像素=1 unit,所以 UI 元素在 unity编辑器中会显得十分的庞大……但是这样做有个好处,那么就是对于像素的处理会十分的容易理解,免去了图片大小和游戏内大小的转换。……2.设置 Camera Viewport 的大小,让1px屏幕像素=1unit
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/steam/game/1981160
- 高画质的3D关卡和2D像素描绘-回合制战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
版本:Early Access
总页数:50
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