孜然鸡丁:游戏开发日志#20210203#素材绘制

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准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。……但是像素风,2D是确认的。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 尺寸保持一致

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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- - - - - - - - - - - - - - -在可爱的小纽扣和别具一格的复古像素世界自由自在的探险……■ 清新的像素风格复古而与时俱进的高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关……- - - - - - -联系我们游戏官网:button.tmsk.cn 官方微博:@纽扣兄弟官方微

转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

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精灵的颜色越少且尺寸越小,压缩造成的视效差异越大。……,这是因为斜边的像素大小会发生变化。……,下面有几点建议: 使用的参考分辨率不大于播放器的窗口分辨率,例如:320×180

小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

indienova.com/groups/post/1659

本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

UGUI 默认设置 UI 的大小就是1像素=1 unit,所以 UI 元素在 unity编辑器中会显得十分的庞大……但是这样做有个好处,那么就是对于像素的处理会十分的容易理解,免去了图片大小和游戏内大小的转换。……2.设置 Camera Viewport 的大小,让1px屏幕像素=1unit

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

- 高画质的3D关卡和2D像素描绘-回合制战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

版本:Early Access


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