Global Game Jam2018总结和分享

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快晚上十点飞飞公举带着他的一叠 A4纸从年会赶过来,这时我们才开始讨论,中间我简直快憋不住了,厚着脸皮分享我的脑暴图和草图……(还有一些 A4纸丢失 QAQ!)……笔记本和 A4纸!铅笔橡皮,水笔,彩色马克笔(用来标记重要事件);便利贴!非常实用!

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹》……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……【第三】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……【第四】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……【第三】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……【第四】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成

会员:喵小峰 Jenocn

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信:

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus86 .……通用型背包系统实现思路简述 87 . 摄像机专题-注视前方与 Z-注视 88 .

魔剑士(Mulite Sword Man)

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战斗EA 版已有 70 个技能 7 种天赋,可提供爽快多样的战斗体验,同时游戏还融入了帧、硬直、防反的硬核元素……丰富的装备和娃娃系统2D 的娃娃系统导致超乎想象的工作量,花了巨大的精力在装备图像制作上

版本:Early Access


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