johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程用 分歧条件 判断当前位数是什么数字用 设置移动路线 更改图像设置移动路线……;又因为不同机子的刷新频率不同而导致玩家游玩时和制作制作时的情况大为不同,进而导致玩家游玩的画面音乐有可能会有非常大的差异……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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巧妙剧情设计 还原经典却又不同剧情方面,《赛尔计划》延续部分赛尔号游世界观的经典设定却又不相同,玩家将对抗企图让世界陷于崩溃混乱中的神秘组织……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习参考……CD 冷却效果相关链接:基础项目下载地址:https://github.com/M-Studio-M

Tails of Iron - Artbook

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翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 精美插图,描绘了由……翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 精美插图,描绘了由……这本书主要收录了《铁尾传奇》的角色美工、设计师、动画师 Daniel Robinson,环境美工 Martin

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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视频地址如下:哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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[ 欢迎有创业意愿的画师、美术系学生联络了解详情 ] EG Studio 会员平台主页﹕https:/……1~2名招募方式﹕技术合伙(分成+每月补贴)美术风格﹕像素(详细风格需共同制定)位置职责﹕1)与游戏制作人共同制定并确定游戏场景风格色调……使用少量简易已完成的素材利用程序,经过计算后自动将素材切割、弯曲、拼接在场景里,并自动加上2D或3D碰撞器少量环境光源

决战 2(Kessen II)

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《决战 2》作为《决战》系列的续作,在 1 代推出半年之后,光荣就宣布制作续集《决战 2》。……游戏主角亦由 1 代的日本武将德川家康、石田三成等,变成中国家传晓的三国英雄刘备曹操,但故事被设定为刘备曹操为争夺貂蝉而发生的战争

动画制作物语 (Anime Studio Story)(Anime Studio Story)

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组合自己喜欢的设定世界观,制作家喻户晓的动画名著。……选择脸部身体的造型后便可拥有独创的主人公角色!……开发者主页,记得关注哦♪

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……;又因为不同机子的刷新频率不同而导致玩家游玩时和制作制作时的情况大为不同,进而导致玩家游玩的画面音乐有可能会有非常大的差异……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

版本:Early Access


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