亮与暗的主题(Themes of Dark and Light)

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火柴人拼命想找到出口,你能帮他?……为此,您需要在暗模式和亮模式之间更改颜色主题。这将显示或隐藏诸如墙壁、盒子和敌人之类的物体。……创建的关卡可以上传到 Steam 创意工坊,在那里你可以分享你的创作,或者下载其他玩家制作的关卡并自己尝试

5050

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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……当然,在超过这个目标后,你仍然可以继续玩。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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: pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过 PC 和 PS4 端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

无穷时线(Eternal Threads)

indienova.com/steam/game/1046790

所有事情都可以观看和更改任意次数记不住某一事件中到底发生了什么?更改决定后不确定对结果满不满意?……只要沿着时间线倒回去,观看和更改任意内容即可,只要你愿意,多少次都可以。……改变过去,影响未来将临时基地设置在这座房子,时间就在火灾发生数小时之后的时间点,这样可以形成对事件的独特视角

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Ambush at Sorinor

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在索诺的伏击中,六个氏族在索诺的土地上相互交战。……游戏有一个战役,但它的任务也可以单独选择。……但是,在战斗中可以更改组星座。该动作可以随时暂停,以分析情况并发出命令。还具有地图和场景编辑器

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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